Айтибург {{ phone }} Войти
// школа программирования и робототехники · 6–14 лет · Санкт-Петербург

{{ typed1 }}
{{ typed2 }}

Первую собственную игру ребёнок покажет вам уже после первых занятий. Через год — портфолио из 12+ проектов и уверенный шаг к будущей профессии.

Смотреть курсы
группы до 8 детей занятия в офлайн формате ежемесячный результат
робот.py ▶ запустить
1  робот.улыбнись()  # нажми меня
2  робот.помаши()
3  робот.танцуй()
← кликните по роботу или строчке кода
SCRATCH·AI education
·PYTHON·JavaScript
·LEGO WEDO·ARDUINO·BLENDER·GIT
/курсы

Выберите направление

Три трека программирования и робототехники - идеально подойдут для любого уровня ученика. Программы связаны между собой — ребёнок растёт, не начиная каждый раз с нуля.

6–8 лет 12 модулей

Junior: «Специалист»

Игровое погружение в код — от ярких головоломок до своей первой игры, мультика и 3D-модели.

алгоритмы логика творчество
Rodocodo — алгоритмы через головоломки
Scratch Jr — первые мультики
Kodu Game Lab — свои 3D-миры
Blockly Games — условия и функции
Aseprite — пиксель-арт и анимация
Scratch — первые настоящие игры
ИИ-ассистент — промпты для нейросети
Run Marco — квест на закрепление
Microsoft Office — компьютерная грамотность
Tinkercad — 3D-модели для печати
Construct 2 — свой 2D-платформер
Pencil Code — первый JavaScript
Итог: 12 готовых проектов в портфолио — от мультика до своей игры
9–11 лет 12 модулей

Middle: «Программист»

От визуальных блоков — к настоящему тексту кода: игры, мобильные приложения и первые проекты на Python.

Python геймдев дизайн
Kodu Game Lab — 3D-миры и геймдизайн
Aseprite — спрайты и анимация
Scratch — переменные и координаты
Minecraft Education — код внутри Minecraft
Construct 3 — физика 2D-игр
Microsoft Office — документы и презентации
Виртуальный ассистент — свой чат-бот
3D-моделирование — текстуры и рендер
Thunkable — приложение на свой смартфон
Python — первый текстовый код
Figma — интерфейсы и прототипы
Godot — профессиональный движок
Итог: 12 проектов: своя игра, мобильное приложение и первый код на Python
12–15 лет 12 модулей

Senior: «Разработчик»

Взрослый стек и подготовка к IT-профессии — сайты, базы данных, нейросети и командная работа в GitHub.

Python JavaScript Git
Construct 3 — логика 2D-игр
Python — алгоритмы и библиотеки
Figma — интерфейсы и прототипы
Tilda — лендинги без кода
Adobe Creative Cloud — графика и моушн
Blender — 3D-модели и анимация
GitHub — командная разработка
HTML + CSS — вёрстка сайтов
JavaScript — интерактив на странице
MySQL — базы данных и SQL
Vibe-кодинг — код вместе с нейросетью
Подготовка к ОГЭ — информатика на Python
Итог: 12 модулей: свой сайт, база данных и портфолио на GitHub
6–8 лет 12 модулей

Junior: «Конструктор»

Первое знакомство с умными машинами: конструирование, электроника и роботы, которые слушаются кода.

конструирование алгоритмы электроника
Введение в робототехнику — как устроены роботы
Robbo Jr — первый мультик в коде
3D-ручка — объёмные фигуры руками
Конструирование — прочные механизмы
RobboScratch — первый язык программирования
LEGO WeDo — робот с моторами
Робоплатформа — алгоритмы поведения
РоббоЛаборатория — умные устройства
Нейросети в робототехнике — ИИ и промпты
Схемотехника — первые электроцепи
Tinkercad — 3D-модели для печати
Итоговые проекты — своё изобретение
Итог: 12 собранных устройств и собственный робот в финале
9–11 лет 12 модулей

Middle: «Инженер»

От сборки моделей к инженерному подходу: датчики, электроника, Python и первые VR-проекты.

датчики Python VR
Введение в робототехнику — алгоритмы и Scratch
РобоЛаборатория — свои умные гаджеты
Конструирование — рабочие прототипы
LEGO WeDo 2.0 — моторы и датчики
3D-ручка — объёмные конструкции
Схемотехника — цепи на макетной плате
Математика и геометрия — расчёты для чертежей
РоббоПлатформа — робот, который думает
Умные датчики — свет, звук, температура
Введение в Python — первые скрипты
3D-моделирование — модели для печати
VR-технологии — свои VR-сцены
Итог: 12 инженерных проектов: от «умного» ночника до VR-сцены
12–15 лет 12 модулей

Senior: «Архитектор»

Профессиональные инструменты инженера: Arduino, компьютерное зрение, 3D-печать и умный дом.

Arduino OpenCV 3D-печать
РоббоЛаборатория — автономные роботы
Blender — 3D для инженеров
3D-печать — от детали до изделия
Пайка — сборка и ремонт схем
РоббоПлатформа — манипуляторы и радиоуправление
Создание игр в VR — свой VR-мир
Python — управление и автоматизация
Компьютерное зрение — робот, который видит
Основы физики — механика и электричество
Arduino Uno — свои электронные устройства
Умный дом — автоматизация комнаты
Итоговые проекты — защита инженерного решения
Итог: 12 модулей и финальный инженерный проект с защитой перед группой
/лаборатория

Проекты учеников

Не «когда-нибудь научится» — а работающие игры, сайты и роботы уже сейчас.

Первый мультфильм
Леня, 8 анимация ✓ в портфолио
Игра на JavaScript
Влад, 12 JavaScript ✓ в портфолио
Робот-Фонарик
Гена, 9 робототехника ✓ в портфолио
Робот-Юла
Артур и Никита, 7 робототехника✓ в портфолио
≤ 8
детей в группе — преподаватель успевает к каждому
8
академических
часов в месяц 
от 5 495 ₽
стоимость курса в месяц
0 ₽
стоит пробное занятие — приходите попробовать
/почему_айтибург

Кружков много. Траектория до профессии — одна

<система>

Не кружок, а траектория

Программы связаны между собой: Scratch в 7 лет плавно превращается в Python и C# к 13. Ребёнок не топчется на месте и не начинает заново — он растёт вместе с программой.

<результат>

Результат можно потрогать

Каждый модуль заканчивается не оценкой, а готовым продуктом: игрой, приложением, роботом. Мотивация встроена в сам метод — ребёнку есть что показать друзьям и вам.

<мотивация>

Игровая валюта вместо оценок

За каждое занятие ребёнок зарабатывает внутреннюю валюту и учится ей управлять — как в жизни. Обменять её можно на крутые подарки в Айтишопе или даже оплатить своё дальнейшее обучение.

<презентация>

Защита проекта — без страха перед людьми

Регулярные демо-дни: ребёнок сам показывает и защищает свой проект перед родителями. Навык говорить о своём труде уверенно пригодится не только в IT.

/метод

Как проходит обучение

Каждая тема проходит полный цикл — как в настоящей IT-команде: от идеи до защиты продукта.

Осваиваем тему

Короткая теория — и сразу за клавиатуру. Никаких лекций по сорок минут: пробуем руками с первых минут занятия.

01
02

Разбираем реальные кейсы

Смотрим, как устроены настоящие игры, приложения и устройства, — и изучаем приёмы взрослых разработчиков на практике.

Придумываем и создаём свой проект

Ребёнок предлагает собственную идею, а мы помогаем довести её до работающего продукта — со своим сюжетом, дизайном и кодом.

03
04

Защищаем и добавляем в портфолио

Презентация перед группой и родителями — как демо в настоящей студии. Проект отправляется в личное портфолио: к 14 годам это уже готовое резюме.

Маскот приглашает

Первое занятие — бесплатно

Приходите посмотреть класс и познакомиться с преподавателем — а ребёнок тем временем соберёт свой первый проект.

/faq

Частые вопросы

{{ f.q }} {{ f.mark }}
{{ f.a }}
/контакты

Мы в Санкт-Петербурге

АДРЕС
{{ address }}
ТЕЛЕФОН
{{ phone }}
РЕЖИМ РАБОТЫ
ежедневно 10:00 – 20:00
СОЦСЕТИ
АЙТИБУРГ

Школа программирования и робототехники для детей и подростков, где каждый раскрывает свой потенциал в мире технологий.

Контакты
{{ phone }} {{ contactEmail }}
{{ address }}
Ежедневно: 10:00–20:00
© 2026 Айтибург. Все права защищены.
{{ legalName }}
ОГРНИП {{ ogrn }}
ИНН {{ inn }}

Запись на пробное занятие

Это бесплатно. Перезвоним в течение дня и подберём удобную группу.

Не удалось отправить заявку. Проверьте связь и попробуйте ещё раз — или позвоните нам напрямую.

Заявка принята!

Спасибо! Мы свяжемся с вами в ближайшее время и подберём удобную группу для пробного занятия.

{{ legalTitle }}

{{ legalBody }}

Мы используем cookie и сервис «Яндекс.Метрика» для аналитики и улучшения сайта. Аналитические cookie подключаются только с вашего согласия. Подробнее — в .